Persona 3 Reload的目标是尽可能忠于翻拍
当我第一次拿起手柄、戴上耳机玩《Persona 3 Reload》时,我被一阵怀旧之情冲击。我熟知月光馆高中的各个角落,熟知梧桐丁字广场的每个地方,也知道在城市Port Island上找到我的所有朋友。全新的老歌混音深深地触动了我,再次唤起了《Persona 3》的喜悦与恐惧融合的感觉。
通过对游戏的预览,可以看出P3R的翻拍尽可能忠于原作。这款PS2时代的角色扮演游戏首次引入了Persona系列的社交模拟和日历系统,以及地牢探险的游戏玩法,现在通过视觉风格和视觉效果,更加像是《Persona 5》。尽管我只有一小时多一点的试玩时间,但我已经从我所看到的以及我的几次完成《Persona 3》的经验中开始了解《Persona 3 Reload》是怎样的。
但这并不意味着在视觉升级之外没有现代化。像更容易追踪你的日常活动的小细节对帮助规划你想要如何度过你的日子至关重要,而像翻新的社交联系这样的大事件则让你在游戏中的空闲时间里能够更多地了解角色。尽管塔尔塔洛斯仍然像原版游戏一样有着相同的目的--一个楼高250多层的塔,其中大部分RPG战斗和探险发生--但许多生活质量更新使得地牢探险更具动力。而你可以依靠那些围绕着元素亲和力和更换角色的不同招式的回合制战斗系统,来获得和原版一样的满足感。不过,这一次,每个队员都有一个极限突破风格的表现形式,可以发动更强大的神秘攻击,还有一个类似于《Persona 5》的“接力传球”机制,帮助你更有效地击中弱点。
根据导演山口拓也的说法,保持原始体验并进行合理的更新是他们的初衷。在一次采访中他告诉我,“我们知道如果我们改变太多,它就会开始失去《Persona 3》的精神和灵魂。我们查看了每一个部分,甚至是一些小细节,我们在团队之间讨论:我们能改变这个吗,而不失去那种本质吗? 这会让《Persona 3》感觉不太一样吗? 这就是我们决定改变的方式。”首席制片人新妻良太补充说,“在《Persona 3 Reload》上工作的员工中,有一半以上是当初原版发布时的玩家。但每个人对《Persona 3》特别之处都有自己的看法。所以在制作过程中确实投入了很多爱,但显然也有很多不同的观点。”
从整个预览中可以看出,Atlus非常依赖于维护源材料的精神和意图。头发蓝色、戴着耳机的无言的情绪少年--他仍然是那个人。SEES团队的同学和队友们在一些新的方式中展现出来,仍然与多年前一样。这在游戏早期投入到学校和城市的自由时间中的社交联系中得以体现。
在晚上与Akihiko一起度过时间,提高自己在他心中的社交地位时,他准备与一些街头骚扰者对抗,然后谈论想要变得更强壮,专注成为最好的拳击手。这是他一直以来的主题,通过这样的社交联系活动,你会深入了解他的愿望来自哪里。因此,虽然有一些全新的社交联系活动,像这样的一些,这些都仍然驱动着熟悉的角色弧线中的相同主题。更引人注目的是新的社交活动,这些活动涉及到游戏开始时的所有角色在宿舍晚上一起休息,一起品味看似平凡的事情或一起烹饪--这些都是微小但甜蜜的时刻,使得这些角色能够在经历和将要经历艰难时刻的团队中展现更多魅力。在重新思考这些元素的过程中,我也希望这款游戏能够成长,摆脱原版游戏中一些严重问题的对话和社交联系活动。
值得注意的是,更加详细的故事事件序列已经进行了重新排列。例如,Fuuka角色已经作为团队导航员加入,表明她的介绍比原来的故事提前得多。我问山口关于这是否改变了故事的程度,他说,“我们并没有对故事本身进行重大改变。我们希望保持主要故事的原貌。不过,我们确实添加了新的社交联系剧集和深度故事,以丰富游戏的世界观。”当我提到Fuuka在故事中的新位置时,他补充说,“正如你注意到的那样,我们对事件发生的时间进行了一些微调。然而,并没有对整体游戏产生影响的重大改变。我们确实审视了整体游戏,并作出了改变一些小事情的决定,以提高整体体验。因此,我们确实进行了这样的微调。”
从游戏玩法的角度来看,坚持原始愿景可能成为它最大的缺点之一。攀登塔尔塔洛斯的楼层很可能会像以前一样重复枯燥,就像以前那样。我喜欢在进入心理自动驾驶模式,清理随机生成的楼层,然后进行下一场大型BOSS战之前。但当塔尔塔洛斯成为战斗的驱动力时,在定制的与故事相关的序列之外,你的耐心可能会变薄。尽管新的古怪的视觉风格散发出我喜欢在这些角色中看到的自信气质,使得游戏体验更加愉快,但未经触及的基础方面可能会突显出这确实是那个时代的产品,也是现代Persona公式的第一次尝试。
然而,《Persona 3》远不止于在塔尔塔洛斯穿行。游戏对成长故事和人们如何在生命的早期处理悲剧的看法有着永恒的魅力。尽管你会在一开始感到乐观,但整个游戏都笼罩着一种永恒的存在主义的恐惧,从中产生出一个情感上诚实的故事,通过角色来传达,我认为这些角色是Persona系列中最强大的。即使你在开始时没有看到,SEES团队的每个成员都在某种程度上是有缺陷的,他们非常正直地面对着带来痛苦。
考虑到原版游戏的发布时间,我问山口关于他对《Persona 3》黑暗面的感受以及这些在这些年里可能如何演变的看法。“死亡、事物的结束,以及如何度过你有限的剩余时间,这些主题并不会随着时间的推移而消失。所有人都面临这种情况。”他说,“作为从我第一次玩游戏到现在的人,我对它的感觉可能和从前一样。在很多方面,《Persona 3》最重要的部分并没有改变。”
角色个性如何编织到故事主题中,一直是我在RPG中看到的最出色的角色表现之一。我希望所有这些都能在《Reload》中得到体现,我从预览中对此充满信心--尤其是考虑到新的声优,他们极好地体现了每个角色。他们几乎能够以一种令人震惊的方式捕捉到熟悉的音色,同时又感觉足够不同,以至于成为我长期以来认识的角色的新鲜而有活力的诠释。这就是我对这个新角色阵容的期望:他们能够承担起这些角色,并忠实于这些角色一直以来的形象。
而在第一次听到的时候,我对新音乐有些保留,特别是对旧曲的重新录制版本。新的主唱肯定需要一些时间来适应,但精神仍然完整,这些新编曲仍然像以前一样富有感染力。仅从试玩中,我已经听到一些全新的歌曲,它们已经深深印入我脑海,并且绝对捕捉到了《Persona 3》的氛围。其中的一部分来自说唱歌手Lotus Juice,他再次贡献了他独特的说唱风格和低沉的声音给《Reload》的音乐。《Persona 3》的原声带因为是灵魂充满的J-pop和nu-metal rap-rock的狂野混合而令人难忘。这已经成为了它的身份和传统。
以这种方式对《Persona 3》进行翻拍曾经是我长期以来的一个梦想,我幻想着能够以《Persona 5》类似的现代视觉风格完整地重温这个对我个人影响深远的故事--这也是我多年前在评论《Persona 3: Dancing In Moonlight》时最多的沉思。虽然我们不会得到《Persona 3 FES》重新发行的后期游戏故事《The Answer》或是《Portable》的女性主角(我仍然认为她是最好的《Persona》主角),但《Persona 3 Reload》似乎正朝着正确的方向努力,而且并没有偏离源作太远。它不一定会取代原版版本,因为PS2时代有一种特定时间和地点的特殊氛围,这是无法复制的。我想这就是《Persona 3》的基因,永远得不到真正的定版,但如果《Persona 3 Reload》能像在2000年代中期一样有力地传达出同样的信息,我会认为这是一个值得拥有的翻拍作品。












