我想少了解地狱的变化2

2024-03-19 09:31 网游攻略 投稿:运河边百科网

在谈到像Helldivers 2这样的在线服务游戏时,补丁说明是一个大问题。我知道这一点,任何一位多年来深入研究这类游戏的人也都知道。

这是因为这些游戏不断添加新内容、新敌人和新武器,开发人员也必须不断保持平衡,并确保游戏不仅公平,而且有趣。很多时候,对玩家群体负责意味着要透明地公布添加、删除和更改的内容。无论是好是坏,玩家希望了解的程度并不会直接影响他们在游戏中的乐趣。大多数玩家想了解是因为在线服务游戏文化随着时间的推移而包括了对“元游戏”极度痴迷。玩家们想要调整他们的配置,以获得最大的输出伤害、最大的移动性或最大的防御能力,取决于他们的游戏风格。在我看来,最大化调整配置并不是一件有趣的事情,特别是在玩Helldivers 2这类游戏时。

我这样说是因为Helldivers 2故意对玩家隐藏了许多统计数据,并且开发人员在补丁说明中留下了很多内容。坦率地说,我甚至不看补丁说明,因为那些东西不关系我。我不在乎武器有超过40项隐藏的统计数据,因为能看到武器效果的每一个微小变化并不会让我更喜欢或更厌恶一把枪。我只需要知道它能否对付我将要面对的敌人。

虽然我认为可以对玩家提供更多关于敌人和武器的细节,但我并不太关心什么被增强或削弱,只是想知道下一次冒险中应该尝试哪些新武器。我喜欢我的最爱武器可能会突然让我感觉不再像是一个无敌的人。这鼓励我拓展我的视野,尝试不同的战术。

我也不想知道什么环境效应或敌人正在被添加。这不是一个热门话题,因为人们喜欢Helldivers 2是因为它不断给我们带来惊喜。Arrowhead没有告诉我们何时会见到新的敌人或获得新的机制,这意味着我们可以自己去发现。直到战斗来临时,没有人确切知道我们何时会得到机甲,这引发了社区极具凝聚力的呼声。没有人预料到会有飞行虫,但人们开始在野外发现它们,消息迅速传播开来。现在有传言称会有看不见的敌人,可能是前作Helldivers的Illuminate,这很有可能,因为Arrowhead喜欢给我们制造出乎意料的情况。不提供信息使得开发人员能够在游戏中建立神话,引发玩家的无限想象。

这就是Helldivers 2的乐趣所在——我永远不知道我会得到什么。这让我一次又一次地进行冒险,因为这次有机会让我成为被看不见的外星人狙击的人。也许这次会有我所在的队伍被一些我们甚至不知道存在的东西所屠杀。在一个如此严重依赖惊喜的游戏中,我完全没有兴趣被告知将会发生什么变化,我想要自己去发现。

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